新闻中心 / News Center

《归家异途》疯狂的不是他们,而是这个世界

2017-09-29


夏落

我从马桶里喝过水。
我在狼口中夺过食。
我欺凌弱小,我言而无信。
我穿过沙丘和森林。
我受过枪林和弹雨。
我步履维艰。我满身鲜血。
我希望我伤害过的人,能让我去地狱赎罪。
我希望我在路上帮助过的每一个人,都能帮助我的女儿。
再给我点时间吧,我的路还没有结束。
我的女儿,我一定会找到你。


《归家异途》于2016年6月在STEAM平台上发布PC版,游戏在上架三个月之后就卖出了十万份,被称为国产独立游戏佳作之一。这款游戏的出名不只是因为在STEAM上只支持中文,更重要的是传达出的不可多得的对于时事的思考。在开始说这款游戏之前,我想先跟大家介绍一下这款游戏的制作团队——TPP Studio。


TPP Studio团队只有两个人,从游戏的初始想法到游戏最后完成付出了很多心血。团队的成立是因为两个人对于Roguelike、生存冒险以及RPG等元素的热爱,想要做一款拥有这些元素的游戏成为了团队成立的目标。至于工作室的名字TPP,则是因为团队中的妹子的小名是TPP,男生就体贴地将这个名字作为制作团队的名字(为了博取美女的芳心可以说是非常努力了)。
《归家异途》是TPP Studio的处女作,虽说游戏略显青涩,但是却丝毫不缺少深度的思考。
我们以往接触过的战争题材游戏,故事的视线通常是集中在大英雄或者能力者的身上,比如根据漫画改编的游戏《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》中无所不能惩恶扬善的超级英雄,或者《使命召唤》中荣耀即吾命的全能战士们,又或者《这是我的战争》中忍受战争侵扰的无辜平民们,但是这两个年轻人却另辟蹊径,《归家异途》将视线聚焦在鲜有人关注的难民问题身上。
《归家异途》以一个普通父亲的视角来为你讲述这个1500公里流浪路的故事:一位父亲从非洲一路逃难到欧洲的旅程,一边追寻家人,一边艰难求生的过程,这样的故事透着现实特有的沉重感,在旅程中的所见所闻有着战火中的流离失所和苦难。

真实的生存机制

游戏中的生存机制可以说是非常真实,主角有心情,饥饿以及水分三个指标,这三样指标只要一种消耗殆尽就可以置你于死地。你可能背着在干净的湖泊中装满的几瓶水,但是却死于长期没有进食;你可能在沙漠中死于干渴,就算你背包中有着满满的肉干也无济于事。而在游戏中没人想做大英雄,没人想做大坏蛋,每个人只想活下去,就算这样,也会耗费掉一个人的所有气力:
当你在干渴无比的时候,想要活下去的你除了喝下那点马桶剩下的水之外别无他法,因为你不喝,就会从此与心爱的女儿天隔一方:


当你的面前是凶猛无比的豺狼,从没杀过生的你可能要拿起身边所有可以作为武器的东西,向着猛兽奋力一击,你这是在杀戮吗?不,这是一个普通人简单地想要活下去的愿望。


当你面对一个衣衫褴褛,口里嚷嚷着抢劫的强盗,心里愤懑和难受的同时,你也会想着假如我不寻找女儿,那么我是否会和他一样成为这样一个杀人夺食的恶魔呢?但是为了活下去,任何一个食物都是你活下去的机会,你只有狠下心杀死对方,不知道此时杀死的是强盗还是你自己越来越少的良性。


在游戏中为了生存下去,你得不断强大自己,而这个前提是得获取材料,纸币没有任何的价值,人们所接收的交易只能是物物交易。这种充满原始特质的交易方式却恰恰契合了战争年代,人们最需要的是能够让自己活下去的必需品,而在游戏中,你遇到的所有人基本上都能交易,当然交易通常是不划算的,所以需要你自己去选择是否交易。


独特的善恶系统

游戏中另一个设定就是善恶系统。善恶系统不是这个游戏的首创,很多游戏中都有这个系统:《这是我的战争》中主人公的善恶判断非常直接,做了好事之后就会心里舒畅,但是做了坏事之后就会陷入失落,甚至绝望。在这个游戏中,善恶的体现其实并没有那么明显。
在游戏中,你会进入民房,村落等等,在你缺乏物资的前提下,偷取木头,偷取食物等都是无可奈何的事情,但是这些事都是会增加你的恶名值,做了坏事之后会降低主角的心情值,恶名值在游戏中不会精确地用数字的表达出来,但是如果超过了一个限值之后,恭喜你,你会成为警察围殴的对象:


游戏中也有能消除恶名值的途径,途中你会遇到小孩子,送给他们玩具或者食物都可以减少恶名值,恶名值太高会直接导致你后期的通关难度太高,但是对于最后的结局不会造成影响的。
善恶系统的存在或许就是为了告诉玩家,我允许你为了生存做出恶事,但是这不是你一直做恶事的理由。游戏中没有填鸭式地向你传输爱就是牺牲小我,成就大我之类的抽象概念,但是在善恶系统的指引下,你很清楚地就可以感受到制作者的用意:
想要活下去可能会做坏事,但是希望做坏事不要使你的良知消耗殆尽,每个人都可能会做出伤害别人的事,但是我们与陌生人之间并不是一定就是你死我活的结局,爱不仅仅是一个父亲与女儿之间的小爱,同样也有着人与人之间的大爱。

用心的游戏剧情

《归家异途》作为一个Roguelike游戏,但却有非常细腻的剧情,游戏有着四个地图,主角一直穿越沙漠、城市、森林最后达到欧洲,这些场景中有设计细腻的剧情,而这些剧情的设计并不仅仅是通过NPC的口述,同样在途中会有纸张告诉你事实的真相。
在第一关中,你会遇到一个强盗头领,这个头领原本是一个沙漠小镇中的挖井人,但是随着水源的缺失,他必须前往更远的地方挖水,经过一段时间但是毫无作为。失去耐心的村民们残忍地将他抛弃,戏剧性的是强盗团救了他,靠着烧杀抢掠,他甚至活得比以前更好。在与强盗头子战斗之前,他眼神中充满着对这个世界的憎恨,或许他只是想活得好一点,而不是在没有利用价值之后就被人抛弃。正如他所怒喊的那样:你看,疯狂的不是他们,而是这个世界!


这不是游戏中最让我有感触的一位,在以后的游戏中,你会遇到一个大厨:


在面黄肌瘦的难民阵营中,这个大厨却有着非比寻常的壮硕身材,他的身上和屠刀上沾满血迹,整个人散发出一种极其血腥的气息,但是他的脸上却异常温顺。你以为这只是一个老实的大厨,不,他的店里所挂着的其实全都是人肉,就像是水浒传中的那种人肉包子一样,最让人可怕的不是他的行为,而是在那张温顺的脸下却有着这样一个可怕至极的心。在他成为屠夫之前,或者他的善心就已经被“屠刀”所灭,该死的难民危机,Fuck The War!
主角在一路见识这么多恶人恶事,在一步步的惩恶扬善的过程中,其实也就代表了善恶终有报的观念,同时也体现了主角一心为了女儿的坚定不移的善心。战乱时代,人命如同草芥。但是因为对女儿的爱,主角没有走上那些歧路,你会感叹主角难能可贵品质的同时,也被那份深厚如山的爱所感动吧!
或许大家以为这个故事的结局是个大团圆的结局,但是身为难民,真的那么幸运吗?现实中的难民为了偷渡到欧洲,死亡的人不计其数,在这个真实的游戏中,同样没有童话中那般美好的结局。
在主角找寻女儿的途中,不断询问女儿的下落,经过路人的告知,他知道他离那个穿着红衣女孩已经越来越近,但是事实总是残酷的,在达到之后,主角只找到了弟弟,弟弟却告诉他:


原来一路上的所有人都在说着善意而谎言欺骗着这个男人,让他不要倒在半路,一路向前走才有生机。
愤怒,自责,绝望,痛苦各种情绪一下迸发出来,他崩溃了,故事结束了,战乱毁灭的不只是他的故乡,还有他深爱的女儿。
在你不断为主角的悲惨遭遇难过的时候,或许也能理解弟弟为什么一定要告诉哥哥红衣女孩一直跟他在一起,因为哥哥需要前进的希望和动力,在这时候来自爱的意志才是能够让他真正活下去。故事为什么要悲剧结尾,因为战乱没有大团圆结局,难民没有大团圆结局。
作为一款游戏,对于时事有着如此现实的体现,虽说其中的剧情未免会出现夸大的成分,但是难民的苦难却是实实在在的,在我玩过以后,心里不仅对难民们深深地同情,同时也对自己生活在和平环境里心怀感激。
《归家异途》目前已经登陆集游社,喜欢的朋友可以下载试玩,相信会给你不一样的游戏体验。
我的心愿是世界和平,希望这款游戏能给你启发。